[2013-01-10] 셰터 빌드에 관한 글에서 메스머의 전체적인 내용을 다루는 글로 수정했습니다. 셰터 빌드에 관한 내용은 여기에서 볼 수 있습니다.
이 글은 sPvP, tPvP에 대한 내용입니다.

메스머는 자신의 분신인 일루젼을 이용해서 상대를 혼란시키고 공격합니다. 일루젼은 클론과 판타즘으로 나뉩니다. 클론은 자신과 완전히 똑같은 모습이고, 클론을 소환할 때 현재 사용중인 무기를 사용하여 평타공격을 하며, 공격력과 체력이 매우 낮습니다. 판타즘은 생김새는 자신과 같지만 반투명한 모습을 하고 있으며 판타즘 소환 스킬마다 특정 무기를 들고 있으며 부가효과를 갖고 있는 경우가 많습니다.
무기
메스머가 주로 사용하는 주무기는 소드, 스태프, 그레이트 소드가 있고 보조무기로는 피스톨, 소드, 포커스가 있습니다. 그 외의 무기는 스킬들이 상대적으로 성능이나 효과가 좋지 않아서 거의 사용되지 않고 있습니다. 여기서는 주로 사용하는 무기의 주요 스킬을 중심적으로 설명하겠습니다.
주무기
소드 (한손)
주무기 소드는 공격적인 컨셉의 무기입니다. 1번은 상대에게 vulnerability를 주고 매 세번째 타격마다 상대의 boon을 하나 지웁니다. 2번 스킬은 Mind Wrack과 함께 한번에 가장 큰 데미지를 줄 수 있는 스킬 중 하나이며 시전중에는 invulnerability(무적상태)가 적용됩니다. 3번 스킬은 이동제한(cripple과 immobilize)과 돌진 기능을 갖춰 상대방에게 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다.
스태프 (양손)
스태프는 방어적인 컨셉의 무기입니다. 1번으로 아군에게는 boon, 적군에게는 condition을 걸 수 있습니다. 2번 스킬은 상당히 좋은 도주기입니다. 타게팅한 적과 멀어지면서 원래 자신이 있던 자리에 클론을 하나 소환합니다 (예전에는 무조건 자신이 보고 있던 방향의 반대방향으로 이동이었는데 패치 되었습니다). 5번은 조금 과장해서 스태프를 사용하는 이유라고 할 수 있습니다. 방어적이면서 공격적인 아주 좋은 장판기로 범위 위에 있는 플레이어에게 정해진 랜덤 boon과 condition을 줍니다. 특히 daze를 걸 수 있기 때문에, 스톰핑중인 적을 끊는 등 여러 상황에서 쓸모가 많은 스킬입니다.
그레이트 소드 (양손)
그레이트 소드는 공격적인 컨셉의 무기입니다. 1번은 적과의 거리가 멀수록 더 많은 데미지를 줍니다. 4번의 그레이트 소드 판타즘은 광역으로 cripple과 데미지를 줄 수 있습니다. 적이 모여있을 경우 다수의 적에게 많은 데미지를 줄 수 있으며 적을 추격하거나 도망갈 때에도 cripple에 의해 유리한 상황을 가져갈 수 있습니다. 5번은 전방 부채꼴 모양으로 적을 넉백시킵니다. 채널링을 끊을 수 있으며 상대와 거리를 벌릴 수 있습니다.
보조무기
피스톨
피스톨 4번의 판타즘은 쌍권총을 연사하여 모두 맞출 경우 많은 데미지를 줄 수 있지만, 연사하는 간격이 길고 연사하는 동안 상대방은 닷지를 이용해서 쉽게 공격을 피할 수 있다는 단점이 있습니다. 피스톨의 5번은 최대 3명의 적에게 동시에 걸 수 있습니다 (첫번째 적은 스턴 두번째는 데이즈, 세번째는 블라인드).
판타즘
- [장점] 공격을 모두 맞출 경우 데미지가 높다
- [단점] 상대방이 닷지로 공격을 피하기 쉽고, 지형의 영향으로 공격이 빗나갈 수 있다
- [단점] 상대와 멀리 떨어져서 공격하므로 셰터 스킬 사용시 판타즘이 타겟에게 걸어가기 까지의 딜레이가 있다
CC
- [장점] 최대 3명의 적에게 광역으로 CC를 걸 수 있다
- [장점] CC를 즉시 걸 수 있다. (투사체의 속도가 매우 빠르다)
소드
소드 5번의 판타즘은 짧은 간격으로 상대방을 소드로 찌르며 피스톨의 판타즘에 비해 상대방에 가까이 붙어 있기 때문에 셰터 스킬을 사용할 때에 빠르게 효과를 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 소드의 4번은 상대의 공격을 한번 블록할 수 있으며 daze를 걸 수 있지만, daze 효과를 주는 투사체의 속도가 느리다는 것이 단점입니다.
판타즘
- [장점] 상대와 가까이 붙어서 공격하므로 셰터 스킬 사용시 빠르게 효과를 볼 수 있다
- [장점] 짧게 끊어서 공격하므로 닷지하기가 상대적으로 어렵다
- [단점] 한번에 많은 데미지를 줄 수 없다
CC
- [장점] 상대의 공격을 한번 블록할 수 있다
- [단점] 상대와 거리가 있는 경우 바로 CC가 걸리지 않는다. (투사체의 속도가 느리다)
포커스
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특성
특성은 자신이 어떤 컨셉으로 빌드를 짜느냐에 따라 항상 달라지지만 컨셉 마다 거의 필수라고 볼 수 있는 주요 특성들이 있습니다. 여기서는 일반적인 셰터 빌드와 판타즘 빌드의 주요 특성을 적어 놓았습니다. 주요 특성이라고 해서 반드시 찍어야하는 것은 아닙니다. 자신이 생각한 플레이 방식과 컨셉에 따라 적절하게 찍는 것이 중요합니다.
셰터 빌드에서의 주요 특성:
- Domination I (Mental Torment): 환영을 터트리면서 주변에 큰 피해를 주는 Mind Wrack의 데미지를 20% 올려줍니다. 셰터 빌드에서 데미지를 극대화하기 위해 필요합니다.
- Dueling X (Deceptive Evasion): 닷지할 때마다 클론이 생기는 특성입니다. 닷지를 이용해서 빠르게 클론을 모을 수 있는 매우 유용한 특성입니다.
- Illusions I (Precise Wrack): Mind Wrack의 크리티컬 확률을 10% 올려줍니다. Mind Wrack의 데미지를 극대화하기 위해 필요합니다.
- Illusions XI (Illusionary Persona): 셰터 스킬의 효과가 자신의 케릭터에서도 발동됩니다. 이 특성은 상대와 근접시 상대에게 더 많은 데미지나 효과를 줄 수 있고, 환영이 없더라도 세번째 셰터 스킬로 상대의 채널링을 끊거나 네번째 셰터 스킬인 Distortion을 쓸 수 있게 해줍니다.
판타즘 빌드에서의 주요 특성:
- Dueling II (Phantasmal Fury): 판타즘은 무조건 fury를 갖게 됩니다. 판타즘이 주요 데미지 출력인만큼 아주 좋은 특성입니다.
- Inspiration V (Persisting Images): 판타즘의 체력을 20% 올려줍니다. 판타즘 빌드의 생명인 판타즘이 쉽게 죽는 것을 방지할 수 있습니다. 실제로 이 특성을 찍고 유틸리티 스킬에 패시브로 일루젼의 체력을 올려주는 Signet of Illusions를 사용하면 상대방 입장에서는 판타즘을 죽이려면 상당히 괴롭습니다.
- Inspiration 세번째 마이너 특성 (Phantasmal Strength): 판타즘이 주는 데미지를 20% 올려줍니다. 판타즘이 주요 데미지 출력인 만큼 찍으면 상대에게 주는 데미지가 상당히 늘어납니다.
- Illusions 첫번째 마이너 특성 (Illusionists Celerity): Illusions 특성에 5포인트를 투자하면 자동으로 찍히는 첫번째 마이너 특성입니다. 모든 일루젼의 쿨다운을 20%감소 시킵니다.
룬/시즐/아뮬렛
룬은 자신의 플레이 방식과 컨셉에 따라 개성있게 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 중요한건 컨셉을 잡고 그에 맞게 선택하는 것입니다. 한번에 너무 많은 역할을 하려고 하면 이도저도 아니게 된다는 것을 기억해주세요.
시즐도 룬과 마찬가지로 컨셉에 맞게 선택하면 되는데요, 제가 메스머에게 유용하다고 생각하는 시즐 하나 소개하겠습니다. Sigil of Supeior Energy(전투상태에서 무기 스왑시 50%의 endurance를 얻음)를 장착하여 전투상태에서 무기 스왑시 한번 더 닷지할 수 있도록 함으로서 생존력을 올릴 수 있고 특성에서 Dueling X (Deceptive Evasion)을 찍었다면 클론도 빠르게 만들어 낼 수 있습니다.
아뮬렛과 쥬얼은 condition이 주 데미지 수단이 아니라면 Berserker's Amulet과 Berserker's Jewel을 착용하여 높은 파워와 크리티컬 데미지를 얻는 것이 좋습니다. 하지만 "나는 다른 컨셉으로 플레이 하겠다"면 그에 맞는 것을 선택하면 됩니다.
유틸리티 스킬은 보통 Portal, Blink, Decoy, Null Field를 많이 사용하며 셰터 빌드의 경우 Mirror Images, 판타즘 빌드의 경우 Signet of Illusions를 넣을 수도 있습니다.
Portal은 팀에서 자신의 역할에 따라 필요하지 않을 때도 있습니다. Portal의 용도는 두가지 인데, 첫번째는 자신이 방어하는 거점에 포탈 입구를 열어 놓고 다른 곳으로 지원을 갔다가, 상대방이 원래 자신이 있던 거점을 탈취하려고 하면, 출구를 열고 돌아가서 탈취를 방해하는 것입니다. 두번째 용도는 근접 공격을 주로하는 상대방을 상대하기 어려울 때, 싸우다가 포탈 입구를 열고 입구에서 어느 정도 이동한 후에 출구를 열어서, 입/출구를 왔다 갔다하며 싸우는 것입니다. 토너먼트가 아닌 핫조인에서는 Portal대신에 Null Field나 Arcane Thievery 등을 사용할 수 있습니다.
Blink는 스킬 이름 그대로 일정 거리의 지점을 순간이동(블링크)하는 스킬입니다. 스턴 해제도 되기 때문에 위험한 상황에서 도주하기에 용이합니다.
Decoy는 자신은 스텔스(투명) 상태가 되고 자신이 있던 자리에 클론을 하나 생성합니다. 도주기로 사용할 수도 있고 상대에게 몰래 접근하고 싶을 때 사용할 수도 있습니다.
Null Field는 범위 위에 있는 아군의 condition과 적군의 boon을 제거하는 장판기입니다. 상대의 주 데미지가 condition damage라면 아주 유용한 스킬입니다.
Mirror Images는 셰터 빌드로 운영할 때 주로 사용합니다. 한번에 두개의 클론을 만들 수 있어 급할 때 빠르게 클론을 모아 셰터 스킬을 사용할 수 있게 해줍니다. 덤으로 스턴 해제도 되므로 위급할 때는 도주기로 사용할 수도 있습니다.
Signet of Illusions는 판타즘 빌드로 운영할 때 거의 필수적으로 사용하는데요, 패시브가 일루젼의 체력을 올려주는 것이기 때문입니다. 액티브는 모든 셰터 스킬 쿨다운 초기화인데 거의 사용하지 않습니다.
엘리트 스킬은 상황에 따라 Time Warp와 Moa Morph 둘 중에서 선택하게 되는데 여러명의 적군과 아군이 전투중(일명 한타)이라면 Time Warp이 일반적인 상황에서는 더 좋습니다.
Time Warp는 넓은 범위에 그 안에 있는 모든 아군은 quickness를 받는 장판을 10초동안 생성합니다. 이는 다대다 전투 상황을 상당히 유리하게 이끌어 갈 수 있도록 해줍니다. 여기서 팁 하나, 한타 한다고 바로 Time Warp를 깔아버리는 것 보다, 예를 들면 다운된 상대를 빠르게 스톰핑해야 된다던지 다운된 아군을 빠르게 레즈해야 할 때, 아군이 채널링 시간이 길지만 효과가 큰 스킬을 시전할 때 등 상황에 따라 적당한 시기에 써주는 센스!
Moa Morph는 10초 동안 한명의 대상을 새로 변신시킵니다. 변신된 상대는 어떠한 직업/무기 스킬을 사용할 수 없고 사용할 수 있는 유일한 도주기는 닷지 밖에 없으므로 본인 혼자서 두명을 상대해야 하는 상황에서 빠르게 한명을 제압하고 싶은 경우나 거점을 수비하고 있는 가디언을 빠르게 죽이는데에 아주 유용합니다. 하지만 이 스킬을 시전할 때 상대방이 닷지하면 쿨다운 180초 짜리 스킬이 공중으로 날아가버리니 주의하세요.