'전체글'에 해당되는 글 6건

  1. 2015.09.08 심심해서 대격변 패치 이전과 이후 변경점 정리
  2. 2013.01.12 [빌드] 렌식 메즈머 셰터 빌드 [Outdated]
  3. 2013.01.10 [팁] 채널링을 끊지 않는 스킬
  4. 2012.10.14 [팁] 블링크 스킬로 지형 이동하는 팁 1
  5. 2012.10.14 [가이드] 메즈머를 이해하자 [Outdated]
  6. 2012.10.14 블로그를 시작하며

심심해서 대격변 패치 이전과 이후 변경점 정리

잡담 2015. 9. 8. 15:07

대격변 패치 이전에 열심히 즐기다가 최근 다시 복귀하니 엄청 바뀌어 있어서 놀랐다. (사실 패치가 언제 된지도 모른다) 내가 느낀 변경점들을 몇가지 정리하며 드는 생각들을 적어봤다. 자세히 분석한 것이 아니라 생각나는 대로 적은 것이기 때문에 빠진 부분이 많다. 그래서 이 글의 카테고리도 잡담으로 분류했다.



Boons

Resistance: 유지시간동안 걸려있는 컨디션의 영향을 받지 않음. 컨디션이 제거되는건 아니지만 해당 시간동안 컨디션에 걸리지 않을 것과 같은 효과.

Quickness: 원래는 Boon으로 분류되지 않았는데 Boon으로 변경되고 모든 행동속도(이동속도 포함) 100%증가에서 50%증가로 너프. 사실 100%증가가 너무 강력했기 때문에 커뮤니티에서 너프하라는 의견이 지배적이었고 본인도 그렇게 생각했기에 잘 했다고 생각한다. Quickness 걸린 상태에서 다운된 상대에게 피니시 넣으면 손쓸 방법없이 죽어야했다.



Conditions

Slow: 채널링 시간 50% 증가. 메즈머의 Time Warp가 Quickness와 함께 너프되면서 부족한 스킬효과를 보완하기 위해 생긴 것 같다.

Burning, Poison: 원래 지속시간 중첩 방식이었는데 효과중첩으로 변경되었다. 



메즈머

Illusions 특성에 체력이 50%이하일 때 셰터스킬 쿨이 초기화되는 특성이 없어졌다. 대신 자신에게도 셰터 효과가 부과되도록 해주는 특성이 있었는데 지금은 그 특성이 없어지고 기본으로 자신에게도 셰터효과가 나타나도록 바뀌었다.


모아새로 변이시키는 엘리트 스킬이 시그넷으로 바뀌면서 상향됐다. 패시브 효과는 stun, daze, fear, taunt 지속시간 감소.


Inspiration 특성이 많이 상향된 것 같다.



기타

Wardrobe라는 계정 통합 스킨 시스템이 생겼다. sPvP하면서 얻은 스킨들을 PvE에서도 사용할 수 있어 마음에 든다.


Traits(특성)이 Specializations으로 변경됐다. 기존에 특성을 찍으면 각 특성 라인에 해당하는 스텟이 증가했으나 Specializations에서는 삭제됐다.


Skill Point가 Hero Point로 변경되었고 Specializations의 각 특성도 해금하는 방식으로 바뀌었다. 기존에는 해금하는 방식이 아니라 처음부터 다 풀려있었다. 


Taunt라는 새로운 CC가 추가됐다. 다른 게임에도 있는 그 Taunt(도발)이랑 같다.

:

[빌드] 렌식 메즈머 셰터 빌드 [Outdated]

SPvP/TPvP/Mesmer 2013. 1. 12. 03:51

이 빌드는 대격변 패치 이전 시스템을 기준으로 하고 있으며 현재는 적용이 불가능합니다


렌식 메스머 셰터 빌드


제가 현재 이용하고 있는 셰터 빌드입니다. 팀에서 저의 역할은 아군 베이스와 가까운 지점을 방어하는 것이며 이 역할에 적합하게 빌드를 세팅 해보았습니다.


이 빌드의 전체적인 세팅은 여기

메스머에 관한 일반적인 정보은 여기





- Updated -

[2013-01-22] 보조무기를 포커스로 변경. 특성 수정. 시질 수정. 그리고 이에 대한 설명을 추가했습니다.



무기

소드, 포커스 / 스태프 조합을 사용합니다. 스태프를 사용하는 이유는 보통 거점을 방어할 때 시프와 자주 만나게 되는데, 시프를 상대할 때에는 그레이트 소드보다 스태프의 스킬이 더 우월하기 때문입니다. 스태프 5번은 시프가 은신 하더라도 메스머에게 접근하기 어렵게 만들어주고, 2번 스킬은 시프가 근접했을 때 쉽게 거리를 벌릴 수 있게 해줍니다.

포커스는 4번 스킬로 아군에게 swiftness, 적군에게 cripple을 주는 벽을 생성하며 벽이 사라지기 전에 4번을 한번 더 누르면 벽이 사라지면서 주변의 상대방을 벽쪽으로 일정 거리만큼 끌어당겨 스킬을 사용할 수 없도록 만듭니다. 토너먼트가 패치되면서 게임이 시작되면 무기와 유틸리티 스킬을 바꿀 수 없도록 되었기 때문에, 이전처럼 전투시에는 포커스를 사용하지 않아도 비전투시 이동할 때에는 보조무기를 포커스로 바꾸고 이속을 얻은 다음 다시 원래의 보조무기로 바꾸는 트릭을 사용할 수 없습니다. 포커스 5번 판타즘은 시전한 상대의 바로 옆에서 나타나기 때문에 다른 보조무기 보다 셰터 스킬 효과를 더 빨리 줄 수 있습니다.



특성



특성은 20/20/0/0/30으로 세팅했습니다. Dueling IV (Blade Training)로 소드 데미지 출력을 높이고, Illusion VI (Illusionary Invigoration)로 셰터 스킬을 더 많이 사용할 수 있도록 했습니다.


셰터 빌드에서 핵심적인 특성:

Domination I (Mental Torment) - 셰터 빌드의 핵심 데미지인 첫번째 직업 스킬 Mind Wrack의 데미지를 20%나 올려줍니다.

Dueling V (Desperate Decoy) - 닷지(구르기)할 때 마다 클론을 하나 생성합니다. 클론을 빠르게 모을 수 있게 해주는 특성입니다.

Illusions I (Precise Wrack) - Mind Wrack의 크리티컬 확률을 10% 올려줍니다.

Illusions XI (Illusionary Persona) - 셰터링 시 발동되는 효과가 자신의 케릭터에서도 일어납니다. 그렇기 때문에 일루젼이 하나도 없는 상태에서도 셰터링 스킬을 쓸 수 있게 해주며 이것이 엄청 유용하게 사용됩니다. Mind Wrack 또한 자신이 적과 붙어있다면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다.



룬/시즐/아뮬렛

룬은 PvP Rune of the Air 6개를 사용해서 10%의 추가 크리티컬 데미지와, 힐 스킬 사용시 swiftness를 얻어 이 빌드에서는 이속증가 스킬이 없는 메스머가 도망이나 추격이 좀 더 수월해지며, 상대에게 맞을 경우 20%의 확률로 Lightning Strike가 발동됩니다.

시즐은 소드에 Sigil of Superior Bloodlust, 포커스와 스태프에는 무기 전환시 닷지를 한번 더 할 수 있게 해주는 Sigil of Superior Energy를 사용해서 닷지를 좀 더 많이 할 수 있도록 하여 생존력이 올리면서 일루젼도 하나 더 생성할 수 있습니다. 아뮬렛과 쥬얼은 Berserker's AmuletBerserker's Jewel를 착용해서 최대한 데미지를 올립니다.



메커니즘

셰터 빌드의 이상적인 딜 메커니즘은 먼저 피스톨 4번 판타즘을 소환한 후 상대의 스킬을 피하면서 닷지를 한번 해주고 소드 3번으로 상대를 묶은 후 접근합니다. 이 동안 피스톨 판타즘이 딜을 하게 됩니다. 소드 3번에 의해 immobilize가 걸린 상대에게 소드 2번과 함께 첫번째 직업 스킬 Mind Wrack을 사용해서 한번에 엄청난 데미지를 주는 것입니다.

주의할 점은 상대가 닷지할 때 소드 3번 스왑을 하면 immobilize가 걸리지 않으므로 소드 2번을 넣을 타이밍을 놓치게 됩니다. 만약 상대가 immobilize에 걸리지 않았다면 피스톨 5번의 스턴을 이용해서 한번 더 기회를 얻을 수 있습니다.

하지만 대부분 이런 상황은 만들어지지 않습니다. 상대도 회피기를 갖고 있고 셰터 빌드 메스머의 패턴을 잘 알고 있다는 점을 기억해주세요.

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[팁] 채널링을 끊지 않는 스킬

SPvP/TPvP/공통 2013. 1. 10. 19:40

일부 유틸리티 스킬과 직업 스킬은 채널링 도중 사용해도 채널링이 끊기지 않습니다. 예를들면 메스머 Blink, 엘리 Lightening Flash, 시프 직업 스킬인 Steal 등이 있습니다.


이를 유용하게 활용할 수 있는 몇 가지 예를 소개하겠습니다.

먼저 메스머의 네번째 직업 스킬 Distortion은 일정 시간동안 invulnerability를 얻습니다. 다운된 적을 스톰핑할 때 유용한데요, 다운 상태에서 상대를 넉다운 시킬 수 있는 워리어나 daze를 걸 수 있는 레인저 등을 한번에 스톰핑하고 싶을 때, 스톰핑 채널링 도중에 Distortion을 쓰면 됩니다.


다음으로 엘리 보조무기 대거의 5번 스킬은 채널링 시간이 길지만, 그만큼 강력한 데미지를 줄 수 있는 장판기이며, 채널링 중에는 이동할 수 없습니다. 그렇기 때문에 상대방이 장판의 범위에서 벗어나 버리면, 스킬 낭비 시간 낭비가 되겠죠. 이 때 유틸리티 스킬 Lightening Flash로 채널링이 끊기지 않으면서, 범위에서 벗어난 상대방과의 거리를 쉽게 좁힐 수 있습니다.


시프의 경우 스톰핑중인 상대가 순간이동 스킬을 사용했을 때, 직업 스킬 Steal로 붙으면 정상적으로 스톰핑되서 다운된 적을 마무리할 수 있습니다 (메스머의 Blink나 엘리의 Lightening Flash로도 가능합니다만 조금 어렵습니다). 


여기서는 짧게 몇 가지만 예를 들어보았는데 다른 직업으로도 다양한 상황에서 응용할 수 있습니다.

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[팁] 블링크 스킬로 지형 이동하는 팁

SPvP/TPvP/공통 2012. 10. 14. 16:57

메스머 유틸리티 스킬의 Blink나 엘리 유틸리티 스킬의 Lightening Flash, 시프 숏보우 5번 스킬 (Infiltrator's Arrow) 등 지정한 장소로 순간이동하는 블링크 스킬을 이용해서 낮은 지형에서 높은 지형으로 빠르게 이동할 수 있는 장소가 있습니다.


한가지 예로 Heart of Mists의 상점이 있는 곳 밑에서 위로 바로 올라갈 수 있습니다.


이제 실전에서 활용할 수 있는 장소를 보여드리겠습니다.

Forest of Niflhel: Keep의 계단 밑에서 위로 한번에 올라갈 수 있습니다.


Legacy of Foefire: Graveyard에서 양쪽 사이드의 높은 지형으로 한번에 올라갈 수 있습니다.


Battle of Kyhlro: 투석기 밑에서 위로 빠르게 올라갈 수 있습니다. 이것을 이용해서 시작하자 마자 빠르게 투석기를 사용할 수 있습니다.


Battle of Kyhlo: Clocktower로 가는 나무판 밑에서 위로 올라갈 수 있습니다.


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[가이드] 메즈머를 이해하자 [Outdated]

SPvP/TPvP/Mesmer 2012. 10. 14. 15:49

이 가이드는 대격변 패치 이전 시스템을 기준으로 하고 있으며 최신버전의 내용과는 다른 부분이 있습니다


[2013-01-10] 셰터 빌드에 관한 글에서 메스머의 전체적인 내용을 다루는 글로 수정했습니다. 셰터 빌드에 관한 내용은 여기에서 볼 수 있습니다.

이 글은 sPvP, tPvP에 대한 내용입니다.





메스머는 자신의 분신인 일루젼을 이용해서 상대를 혼란시키고 공격합니다. 일루젼은 클론과 판타즘으로 나뉩니다. 클론은 자신과 완전히 똑같은 모습이고, 클론을 소환할 때 현재 사용중인 무기를 사용하여 평타공격을 하며, 공격력과 체력이 매우 낮습니다. 판타즘은 생김새는 자신과 같지만 반투명한 모습을 하고 있으며 판타즘 소환 스킬마다 특정 무기를 들고 있으며 부가효과를 갖고 있는 경우가 많습니다.



무기

메스머가 주로 사용하는 주무기는 소드, 스태프, 그레이트 소드가 있고 보조무기로는 피스톨, 소드, 포커스가 있습니다. 그 외의 무기는 스킬들이 상대적으로 성능이나 효과가 좋지 않아서 거의 사용되지 않고 있습니다. 여기서는 주로 사용하는 무기의 주요 스킬을 중심적으로 설명하겠습니다.


주무기


소드 (한손)

주무기 소드는 공격적인 컨셉의 무기입니다. 1번은 상대에게 vulnerability를 주고 매 세번째 타격마다 상대의 boon을 하나 지웁니다. 2번 스킬은 Mind Wrack과 함께 한번에 가장 큰 데미지를 줄 수 있는 스킬 중 하나이며 시전중에는 invulnerability(무적상태)가 적용됩니다. 3번 스킬은 이동제한(cripple과 immobilize)과 돌진 기능을 갖춰 상대방에게 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다.


스태프 (양손)

스태프는 방어적인 컨셉의 무기입니다. 1번으로 아군에게는 boon, 적군에게는 condition을 걸 수 있습니다. 2번 스킬은 상당히 좋은 도주기입니다. 타게팅한 적과 멀어지면서 원래 자신이 있던 자리에 클론을 하나 소환합니다 (예전에는 무조건 자신이 보고 있던 방향의 반대방향으로 이동이었는데 패치 되었습니다). 5번은 조금 과장해서 스태프를 사용하는 이유라고 할 수 있습니다. 방어적이면서 공격적인 아주 좋은 장판기로 범위 위에 있는 플레이어에게 정해진 랜덤 boon과 condition을 줍니다. 특히 daze를 걸 수 있기 때문에, 스톰핑중인 적을 끊는 등 여러 상황에서 쓸모가 많은 스킬입니다.


그레이트 소드 (양손)

그레이트 소드는 공격적인 컨셉의 무기입니다. 1번은 적과의 거리가 멀수록 더 많은 데미지를 줍니다. 4번의 그레이트 소드 판타즘은 광역으로 cripple과 데미지를 줄 수 있습니다. 적이 모여있을 경우 다수의 적에게 많은 데미지를 줄 수 있으며 적을 추격하거나 도망갈 때에도 cripple에 의해 유리한 상황을 가져갈 수 있습니다. 5번은 전방 부채꼴 모양으로 적을 넉백시킵니다. 채널링을 끊을 수 있으며 상대와 거리를 벌릴 수 있습니다.


보조무기


피스톨

피스톨 4번의 판타즘은 쌍권총을 연사하여 모두 맞출 경우 많은 데미지를 줄 수 있지만, 연사하는 간격이 길고 연사하는 동안 상대방은 닷지를 이용해서 쉽게 공격을 피할 수 있다는 단점이 있습니다. 피스톨의 5번은 최대 3명의 적에게 동시에 걸 수 있습니다 (첫번째 적은 스턴 두번째는 데이즈, 세번째는 블라인드).


판타즘

  - [장점] 공격을 모두 맞출 경우 데미지가 높다

  - [단점] 상대방이 닷지로 공격을 피하기 쉽고, 지형의 영향으로 공격이 빗나갈 수 있다

  - [단점] 상대와 멀리 떨어져서 공격하므로 셰터 스킬 사용시 판타즘이 타겟에게 걸어가기 까지의 딜레이가 있다

CC

  - [장점] 최대 3명의 적에게 광역으로 CC를 걸 수 있다

  - [장점] CC를 즉시 걸 수 있다. (투사체의 속도가 매우 빠르다)


소드

소드 5번의 판타즘은 짧은 간격으로 상대방을 소드로 찌르며 피스톨의 판타즘에 비해 상대방에 가까이 붙어 있기 때문에 셰터 스킬을 사용할 때에 빠르게 효과를 볼 수 있다는 장점이 있습니다. 소드의 4번은 상대의 공격을 한번 블록할 수 있으며 daze를 걸 수 있지만, daze 효과를 주는 투사체의 속도가 느리다는 것이 단점입니다.


판타즘

  - [장점] 상대와 가까이 붙어서 공격하므로 셰터 스킬 사용시 빠르게 효과를 볼 수 있다

  - [장점] 짧게 끊어서 공격하므로 닷지하기가 상대적으로 어렵다

  - [단점] 한번에 많은 데미지를 줄 수 없다

CC

  - [장점] 상대의 공격을 한번 블록할 수 있다

  - [단점] 상대와 거리가 있는 경우 바로 CC가 걸리지 않는다. (투사체의 속도가 느리다)


포커스

최근에 사용하는 유저가 늘어났습니다. 정보 수집중



특성

특성은 자신이 어떤 컨셉으로 빌드를 짜느냐에 따라 항상 달라지지만 컨셉 마다 거의 필수라고 볼 수 있는 주요 특성들이 있습니다. 여기서는 일반적인 셰터 빌드와 판타즘 빌드의 주요 특성을 적어 놓았습니다. 주요 특성이라고 해서 반드시 찍어야하는 것은 아닙니다. 자신이 생각한 플레이 방식과 컨셉에 따라 적절하게 찍는 것이 중요합니다.


셰터 빌드에서의 주요 특성:

- Domination I (Mental Torment): 환영을 터트리면서 주변에 큰 피해를 주는 Mind Wrack의 데미지를 20% 올려줍니다. 셰터 빌드에서 데미지를 극대화하기 위해 필요합니다.

- Dueling X (Deceptive Evasion): 닷지할 때마다 클론이 생기는 특성입니다. 닷지를 이용해서 빠르게 클론을 모을 수 있는 매우 유용한 특성입니다.

- Illusions I (Precise Wrack): Mind Wrack의 크리티컬 확률을 10% 올려줍니다. Mind Wrack의 데미지를 극대화하기 위해 필요합니다.

- Illusions XI (Illusionary Persona): 셰터 스킬의 효과가 자신의 케릭터에서도 발동됩니다. 이 특성은 상대와 근접시 상대에게 더 많은 데미지나 효과를 줄 수 있고, 환영이 없더라도 세번째 셰터 스킬로 상대의 채널링을 끊거나 네번째 셰터 스킬인 Distortion을 쓸 수 있게 해줍니다.


판타즘 빌드에서의 주요 특성:

Dueling II (Phantasmal Fury): 판타즘은 무조건 fury를 갖게 됩니다. 판타즘이 주요 데미지 출력인만큼 아주 좋은 특성입니다.

Inspiration V (Persisting Images): 판타즘의 체력을 20% 올려줍니다. 판타즘 빌드의 생명인 판타즘이 쉽게 죽는 것을 방지할 수 있습니다. 실제로 이 특성을 찍고 유틸리티 스킬에 패시브로 일루젼의 체력을 올려주는 Signet of Illusions를 사용하면 상대방 입장에서는 판타즘을 죽이려면 상당히 괴롭습니다.

Inspiration 세번째 마이너 특성 (Phantasmal Strength): 판타즘이 주는 데미지를 20% 올려줍니다. 판타즘이 주요 데미지 출력인 만큼 찍으면 상대에게 주는 데미지가 상당히 늘어납니다.

Illusions 첫번째 마이너 특성 (Illusionists Celerity): Illusions 특성에 5포인트를 투자하면 자동으로 찍히는 첫번째 마이너 특성입니다. 모든 일루젼의 쿨다운을 20%감소 시킵니다.



룬/시즐/아뮬렛

룬은 자신의 플레이 방식과 컨셉에 따라 개성있게 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 중요한건 컨셉을 잡고 그에 맞게 선택하는 것입니다. 한번에 너무 많은 역할을 하려고 하면 이도저도 아니게 된다는 것을 기억해주세요.


시즐도 룬과 마찬가지로 컨셉에 맞게 선택하면 되는데요, 제가 메스머에게 유용하다고 생각하는 시즐 하나 소개하겠습니다. Sigil of Supeior Energy(전투상태에서 무기 스왑시 50%의 endurance를 얻음)를 장착하여 전투상태에서 무기 스왑시 한번 더 닷지할 수 있도록 함으로서 생존력을 올릴 수 있고 특성에서 Dueling X (Deceptive Evasion)을 찍었다면 클론도 빠르게 만들어 낼 수 있습니다.


아뮬렛과 쥬얼은 condition이 주 데미지 수단이 아니라면  Berserker's AmuletBerserker's Jewel을 착용하여 높은 파워와 크리티컬 데미지를 얻는 것이 좋습니다. 하지만 "나는 다른 컨셉으로 플레이 하겠다"면 그에 맞는 것을 선택하면 됩니다.



유틸리티 스킬은 보통 Portal, Blink, Decoy, Null Field를 많이 사용하며 셰터 빌드의 경우 Mirror Images, 판타즘 빌드의 경우 Signet of Illusions를 넣을 수도 있습니다.


Portal은 팀에서 자신의 역할에 따라 필요하지 않을 때도 있습니다. Portal의 용도는 두가지 인데, 첫번째는 자신이 방어하는 거점에 포탈 입구를 열어 놓고 다른 곳으로 지원을 갔다가, 상대방이 원래 자신이 있던 거점을 탈취하려고 하면, 출구를 열고 돌아가서 탈취를 방해하는 것입니다. 두번째 용도는 근접 공격을 주로하는 상대방을 상대하기 어려울 때, 싸우다가 포탈 입구를 열고 입구에서 어느 정도 이동한 후에 출구를 열어서, 입/출구를 왔다 갔다하며 싸우는 것입니다. 토너먼트가 아닌 핫조인에서는 Portal대신에 Null Field나 Arcane Thievery 등을 사용할 수 있습니다.

Blink는 스킬 이름 그대로 일정 거리의 지점을 순간이동(블링크)하는 스킬입니다. 스턴 해제도 되기 때문에 위험한 상황에서 도주하기에 용이합니다.

Decoy는 자신은 스텔스(투명) 상태가 되고 자신이 있던 자리에 클론을 하나 생성합니다. 도주기로 사용할 수도 있고 상대에게 몰래 접근하고 싶을 때 사용할 수도 있습니다.

Null Field는 범위 위에 있는 아군의 condition과 적군의 boon을 제거하는 장판기입니다. 상대의 주 데미지가 condition damage라면 아주 유용한 스킬입니다.

Mirror Images는 셰터 빌드로 운영할 때 주로 사용합니다. 한번에 두개의 클론을 만들 수 있어 급할 때 빠르게 클론을 모아 셰터 스킬을 사용할 수 있게 해줍니다. 덤으로 스턴 해제도 되므로 위급할 때는 도주기로 사용할 수도 있습니다.

Signet of Illusions는 판타즘 빌드로 운영할 때 거의 필수적으로 사용하는데요, 패시브가 일루젼의 체력을 올려주는 것이기 때문입니다. 액티브는 모든 셰터 스킬 쿨다운 초기화인데 거의 사용하지 않습니다.



엘리트 스킬은 상황에 따라 Time WarpMoa Morph 둘 중에서 선택하게 되는데 여러명의 적군과 아군이 전투중(일명 한타)이라면 Time Warp이 일반적인 상황에서는 더 좋습니다.


Time Warp는 넓은 범위에 그 안에 있는 모든 아군은 quickness를 받는 장판을 10초동안 생성합니다. 이는 다대다 전투 상황을 상당히 유리하게 이끌어 갈 수 있도록 해줍니다. 여기서 팁 하나, 한타 한다고 바로 Time Warp를 깔아버리는 것 보다, 예를 들면 다운된 상대를 빠르게 스톰핑해야 된다던지 다운된 아군을 빠르게 레즈해야 할 때, 아군이 채널링 시간이 길지만 효과가 큰 스킬을 시전할 때 등 상황에 따라 적당한 시기에 써주는 센스!

Moa Morph는 10초 동안 한명의 대상을 새로 변신시킵니다. 변신된 상대는 어떠한 직업/무기 스킬을 사용할 수 없고 사용할 수 있는 유일한 도주기는 닷지 밖에 없으므로 본인 혼자서 두명을 상대해야 하는 상황에서 빠르게 한명을 제압하고 싶은 경우나 거점을 수비하고 있는 가디언을 빠르게 죽이는데에 아주 유용합니다. 하지만 이 스킬을 시전할 때 상대방이 닷지하면 쿨다운 180초 짜리 스킬이 공중으로 날아가버리니 주의하세요.



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블로그를 시작하며

공지 2012. 10. 14. 00:42

안녕하세요. 렌입니다.


지인의 권유로 (사실은 더 깊은 사연이 있지만) 별 관심이 없던 길드워2를 구매하여 플레이하고 있던 유저입니다. 사실 별로 기대하지 않고 시작한 게임인데 플레이 할수록 너무 재미있어서, 최근에는 원래 하던 게임도 거의 접다 싶이하면서 길드워2를 즐기고 있습니다.


제가 하드코어 게이머는 아니다보니 아는 것이 많지는 않지만, 제가 플레이하면서 얻은 정보를 다른 유저들과 공유하고 싶어서 블로그를 시작하게 되었습니다.


저는 SPvP, TPvP를 주로 즐기고 있습니다. 물론 PvE와 WvW도 하고 있지만 길드원들과 던전도는 날을 제외하고는 길드워2를 플레이하는 대부분의 시간을 PvP에 할애하고 있습니다. 그렇다보니 주로 PvP에 관한 내용을 포스팅할 것 같습니다.


아직 많이 부족하지만 유용한 정보를 공유하고 다른 유저분들과 소통하면서 즐거운 블로깅을 하고 싶습니다.

감사합니다.

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